LEADER 00000nam 2200000uu 4500 |
001 13399123782 |
003 ULIBM |
008 171102s||||||||th 000 0 tha d |
020 ^a9786162623585 |
050 ^aNA2728 ^bส349 2559 |
082 0 ^a006.68 ^bส349 |
110 0 ^aกองบรรณาธิการ รีไวร่า |
245 0 ^aสร้างงาน 3 มิติด้วย SketchUp 2016 สำหรับผู้เริ่มต้น ^h[text] / ^cกองบรรณาธิการ |
246 3 ^aSketchUp 2016. |
250 ^aพิมพ์ครั้งที่ 1 |
260 ^aกรุงเทพฯ : ^bรีไวว่า, ^c2559 |
300 ^a264 หน้า |
505 0 ^aรู้จักกับ SketchUp Pro 2016 -- สร้างชิ้นงานแรก โมเดลบ้าน -- เริ่มต้นทำงานบน SketchUp Pro -- ความรู้พื้นฐานในการทำงานกับพื้นที่การทำงาน -- วาดรูปสร้างโมเดล -- แก้ไขและตกแต่งโมเดล -- ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล -- ปรับระดับและสภาพพื้นที่ -- จัดแสง เงา และใส่หมอก -- คอมโพเนนต์ -- ทำงานกับเลเยอร์ -- วัดระยะและสร้างรายละเอียดลงแบบร่าง -- โชว์ชิ้นงานหลากสไตล์และสร้างลายน้ำ -- โชว์ชิ้นงานแบบภาคตัดขวาง -- สร้างพรีเซนเตชันแบบแอนิเมชัน -- สร้างโมเดลจากภาพ 2 มิติ -- ดาวน์โหลดและแชร์โมเดลจาก 3D Warehouse และโหลดปลั๊กอินจาก Extension Warehouse -- การทำงานกับไฟล์งานอื่นและการเผยแพร่ไฟล์งาน -- แสดงผลงานบน Google Earth -- ไดนามิกคอมโพเนนต์ |
505 0 ^aสารบัญ : บทที่1 รู้จักกับ SketchUP pro 2016-- บทที่2 เริ่มต้นทำงานบน SketchUP pro-- บทที่3 สร้างชิ้นงานแรก โมเดลบ้าน-- บทที่4 ความรู้พื้นฐานในการทำงานกับพื้นที่การทำงาน-- บทที่5 วาดรูปสร้างโมเดล-- บทที่6 แก้ไขและตกแต่งโมเดล-- บทที่7 ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล-- บทที่8 ปรับระดับและสภาพพื้นที่-- บทที่9 จัดแสง เงา และใส่หมอก-- บทที่10 คอมโพแนนต์-- บทที่11 ทำงานกับเลเยอร์-- บทที่12 วัดระยะและสร้างรายละเอียดลงแบบร่าง-- บทที่13 โชว์ชิ้นงานหลากสไตล์และสร้างลายน้ำ-- บทที่14 โชว์ชิ้นงานแบบภาคตัดขวาง-- บทที่15 สร้างพรีเซนเตชันแบบแอนิเมชัน-- บทที่16 สร้างโมเดลจากภาพ 2 มิติ-- บทที่17 ดาวน์โหลดและแชร์โมเดลจาก 3D Warehouse และโหลดปลั๊กอิน จาก Extension warehouse-- บทที่18 การทำงานกับไฟล์งานอื่นและการเผยแพร่ไฟล์งาน-- บทที่19 แสดงผลงานบน Google earth-- บทที่20 ไดนามิกคอมโพแนนด์-- |
650 ^aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์. |
650 ^aการสร้างภาพสามมิติ^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์. |
650 ^aการออกแบบสถาปัตยกรรม^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์. |
650 ^aคอมพิวเตอร์กราฟิก. |
650 ^aสเก็ตอัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) |
650 ^aการออกแบบสถาปัตยกรรม^xการประมวลผลข้อมูล |
650 ^aคอมพิวเตอร์กราฟิก^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
650 ^aคอมพิวเตอร์ช่วยการออกแบบ^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
650 ^aระบบแสดงผลภาพสามมิติ |
650 ^aสเก็ตชอัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) |
650 ^aสเก็ตซ์อัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) |
710 2 ^aกองบรรณาธิการ |