ห้องสมุดโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยมหาสารคาม (ฝ่ายมัธยม)
ระบบห้องสมุดอัตโนมัติ ULibM v.6 [Hexagram]
เปลี่ยนเป็นภาษาไทย

Change to English
 แสดงรายละเอียดบรรณานุกรม
  กลับหน้าหลัก

Brief Record : Get Marc (ISO 2709) : E-mail record : QR code ปิดหน้าต่าง
LEADER 00000nam 2200000uu 4500
001    13399123782
003     ULIBM
008    171102s||||||||th 000 0 tha d
020    ^a9786162623585
050    ^aNA2728 ^bส349 2559
082 0   ^a006.68 ^bส349
110 0  ^aกองบรรณาธิการ รีไวร่า
245 0   ^aสร้างงาน 3 มิติด้วย SketchUp 2016 สำหรับผู้เริ่มต้น ^h[text] / ^cกองบรรณาธิการ
246 3   ^aSketchUp 2016.
250    ^aพิมพ์ครั้งที่ 1
260    ^aกรุงเทพฯ : ^bรีไวว่า, ^c2559
300    ^a264 หน้า
505 0   ^aรู้จักกับ SketchUp Pro 2016 -- สร้างชิ้นงานแรก โมเดลบ้าน -- เริ่มต้นทำงานบน SketchUp Pro -- ความรู้พื้นฐานในการทำงานกับพื้นที่การทำงาน -- วาดรูปสร้างโมเดล -- แก้ไขและตกแต่งโมเดล -- ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล -- ปรับระดับและสภาพพื้นที่ -- จัดแสง เงา และใส่หมอก -- คอมโพเนนต์ -- ทำงานกับเลเยอร์ -- วัดระยะและสร้างรายละเอียดลงแบบร่าง -- โชว์ชิ้นงานหลากสไตล์และสร้างลายน้ำ -- โชว์ชิ้นงานแบบภาคตัดขวาง -- สร้างพรีเซนเตชันแบบแอนิเมชัน -- สร้างโมเดลจากภาพ 2 มิติ -- ดาวน์โหลดและแชร์โมเดลจาก 3D Warehouse และโหลดปลั๊กอินจาก Extension Warehouse -- การทำงานกับไฟล์งานอื่นและการเผยแพร่ไฟล์งาน -- แสดงผลงานบน Google Earth -- ไดนามิกคอมโพเนนต์
505 0   ^aสารบัญ : บทที่1 รู้จักกับ SketchUP pro 2016-- บทที่2 เริ่มต้นทำงานบน SketchUP pro-- บทที่3 สร้างชิ้นงานแรก โมเดลบ้าน-- บทที่4 ความรู้พื้นฐานในการทำงานกับพื้นที่การทำงาน-- บทที่5 วาดรูปสร้างโมเดล-- บทที่6 แก้ไขและตกแต่งโมเดล-- บทที่7 ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล-- บทที่8 ปรับระดับและสภาพพื้นที่-- บทที่9 จัดแสง เงา และใส่หมอก-- บทที่10 คอมโพแนนต์-- บทที่11 ทำงานกับเลเยอร์-- บทที่12 วัดระยะและสร้างรายละเอียดลงแบบร่าง-- บทที่13 โชว์ชิ้นงานหลากสไตล์และสร้างลายน้ำ-- บทที่14 โชว์ชิ้นงานแบบภาคตัดขวาง-- บทที่15 สร้างพรีเซนเตชันแบบแอนิเมชัน-- บทที่16 สร้างโมเดลจากภาพ 2 มิติ-- บทที่17 ดาวน์โหลดและแชร์โมเดลจาก 3D Warehouse และโหลดปลั๊กอิน จาก Extension warehouse-- บทที่18 การทำงานกับไฟล์งานอื่นและการเผยแพร่ไฟล์งาน-- บทที่19 แสดงผลงานบน Google earth-- บทที่20 ไดนามิกคอมโพแนนด์--
650    ^aการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์.
650    ^aการสร้างภาพสามมิติ^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์.
650    ^aการออกแบบสถาปัตยกรรม^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์.
650    ^aคอมพิวเตอร์กราฟิก.
650    ^aสเก็ตอัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
650    ^aการออกแบบสถาปัตยกรรม^xการประมวลผลข้อมูล
650    ^aคอมพิวเตอร์กราฟิก^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์
650    ^aคอมพิวเตอร์ช่วยการออกแบบ^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์
650    ^aระบบแสดงผลภาพสามมิติ
650    ^aสเก็ตชอัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
650    ^aสเก็ตซ์อัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)
710 2   ^aกองบรรณาธิการ
รายการนี้ยังไม่มีแท็ก
คุณยังไม่ได้ล็อกอิน คุณสามารถมีกิจกรรมร่วมกับเว็บไซต์ได้ แต่ต้องล็อกอินก่อน ::
  ล็อกอิน
ลำดับที่ ประเภท เลขเรียก/บาร์โค้ด สถานที่ สถานะ
1. หนังสือ
หนังสือ
006.68 ส349 c.1 
  Barcode: 311501
นวนิยาย On Shelf
  ขอยืม
   [แสดง 1/1 รายการ]

รายการใกล้เคียง
    หัวเรื่อง [การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์.]
    หัวเรื่อง [คอมพิวเตอร์กราฟิก.]
    หัวเรื่อง [สเก็ตอัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)]
    หัวเรื่อง [ระบบแสดงผลภาพสามมิติ]
    หัวเรื่อง [สเก็ตซ์อัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์)]

BibComment


ยังไม่เคยถูกคอมเมนท์

คอมเมนท์ทรัพยากรรายการนี้
  คอมเมนท์: สร้างงาน 3 มิติ..
Bib 13399123782


 Union Library Management : ULibM
Copyright 2025. All Rights Reserved.