| LEADER 00000nam 2200000uu 4500 |
| 001 13399123740 |
| 003 ULIBM |
| 008 171031s||||||||th 000 0 tha d |
| 020 ^a9786167233925 : ^c219 บาท |
| 020 ^a9786167233925 ^c219 |
| 050 ^aQA76.73.J38 ^bศ74 2559 |
| 082 0 ^a005.133 ^bศ684ค 2559 |
| 100 0 ^aศุภชัย สมพานิช |
| 245 1 ^aคู่มือการเขียนโปรแกรม JAVA สำหรับ Android Apps / ^cศุภชัย สมพานิช |
| 250 ^aพิมพ์ครั้งที่ 1 |
| 260 ^aกรุงเทพฯ : ^bสวัสดี ไอที, ^c2559 |
| 300 ^a330 หน้า : ^bภาพประกอบ ; ^c23 ซม. |
| 505 0 ^aเตรียมความพร้อมก่อนเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JAVA -- พื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JAVA -- ทำความรู้จักกับชนิดข้อมูลพื้นฐาน (Primitive Data Types) -- การสร้างฟังก์ชัน -- การตรวจสอบเงื่อนไข ตัวดำเนินการและการวนลูป -- พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ -- การใช้งานโครงสร้างข้อมูลแบบอาร์เรย์ -- การสืบทอดคลาส -- Polymorphism&Interface -- การเขียนโปรแกรมแบบ Generic -- การเขียนโปรแกรมแบบ Functional Programming&Lambda Expression -- การเตรียมสภาพแวดล้อมสำหรับพัฒนา Android Apps ด้วยภาษา JAVA -- การพัฒนา Android Apps ด้วยภาษา JAVA -- การใช้งาน widget ต่างๆ ที่น่าสนใจ |
| 505 2 ^aสารบัญ : เตรียมความพร้อมก่อนเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JAVA -- พื้นฐานการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา JAVA -- ทำความรู้จักกับชนิดข้อมูลพื้นฐาน (Primitive Data Types) -- การสร้างฟังก์ชัน -- การตรวจสอบเงื่อนไข ตัวดำเนินการและการวนลูป -- พื้นฐานการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ -- การใช้งานโครงสร้างข้อมูลแบบอาร์เรย์ -- การสืบทอดคลาส -- Polymorphism&Interface -- การเขียนโปรแกรมแบบ Generic -- การเขียนโปรแกรมแบบ Functional Programming&Lambda Expression -- การเตรียมสภาพแวดล้อมสำหรับพัฒนา Android Apps ด้วยภาษา JAVA -- การพัฒนา Android Apps ด้วยภาษา JAVA -- การใช้งาน widget ต่างๆ ที่น่าสนใจ |
| 650 ^aการใช้โปรแกรมเชิงวัตถุ |
| 650 ^aคอมพิวเตอร์ |
| 650 ^aจาวา (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) |
| 650 ^aจาวา (ภาษาคอมพิวเตอร์) |
| 650 ^aจาวา^xโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
| 650 ^aจาวา^xภาษาคอมพิวเตอร์ |
| 650 ^aโปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
| 650 ^aแอนดรอยด์ (ระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์) |
| 650 ^aการเขียนโปรแกรม (คอมพิวเตอร์) |
| 650 ^aภาษาคอมพิวเตอร์ |
| 945 ^p219^l0^i311453 |