ชื่อเรื่อง |
สร้างงาน 3 มิติด้วย SketchUp 2016 สำหรับผู้เริ่มต้น [text] / กองบรรณาธิการ |
ผู้แต่งนิติบุคคล |
กองบรรณาธิการ รีไวร่า |
ชื่อเรื่องที่แตกต่าง |
SketchUp 2016. |
ISBN |
978-616-26-2358-5
|
พิมพ์ลักษณ์ |
กรุงเทพฯ : รีไวว่า, 2559 |
เลขเรียก |
006.68 ส349 |
เลขหมู่ |
NA2728 ส349 2559 |
ครั้งที่พิมพ์ |
พิมพ์ครั้งที่ 1 |
ลักษณะทางกายภาพ |
264 หน้า |
หมายเหตุ |
Contents: รู้จักกับ SketchUp Pro 2016 -- สร้างชิ้นงานแรก โมเดลบ้าน -- เริ่มต้นทำงานบน SketchUp Pro -- ความรู้พื้นฐานในการทำงานกับพื้นที่การทำงาน -- วาดรูปสร้างโมเดล -- แก้ไขและตกแต่งโมเดล -- ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล -- ปรับระดับและสภาพพื้นที่ -- จัดแสง เงา และใส่หมอก -- คอมโพเนนต์ -- ทำงานกับเลเยอร์ -- วัดระยะและสร้างรายละเอียดลงแบบร่าง -- โชว์ชิ้นงานหลากสไตล์และสร้างลายน้ำ -- โชว์ชิ้นงานแบบภาคตัดขวาง -- สร้างพรีเซนเตชันแบบแอนิเมชัน -- สร้างโมเดลจากภาพ 2 มิติ -- ดาวน์โหลดและแชร์โมเดลจาก 3D Warehouse และโหลดปลั๊กอินจาก Extension Warehouse -- การทำงานกับไฟล์งานอื่นและการเผยแพร่ไฟล์งาน -- แสดงผลงานบน Google Earth -- ไดนามิกคอมโพเนนต์ |
หมายเหตุ |
Contents: สารบัญ : บทที่1 รู้จักกับ SketchUP pro 2016 -- บทที่2 เริ่มต้นทำงานบน SketchUP pro -- บทที่3 สร้างชิ้นงานแรก โมเดลบ้าน -- บทที่4 ความรู้พื้นฐานในการทำงานกับพื้นที่การทำงาน -- บทที่5 วาดรูปสร้างโมเดล -- บทที่6 แก้ไขและตกแต่งโมเดล -- บทที่7 ใส่สีสันและลวดลายให้โมเดล -- บทที่8 ปรับระดับและสภาพพื้นที่ -- บทที่9 จัดแสง เงา และใส่หมอก -- บทที่10 คอมโพแนนต์ -- บทที่11 ทำงานกับเลเยอร์-- บทที่12 วัดระยะและสร้างรายละเอียดลงแบบร่าง-- บทที่13 โชว์ชิ้นงานหลากสไตล์และสร้างลายน้ำ-- บทที่14 โชว์ชิ้นงานแบบภาคตัดขวาง-- บทที่15 สร้างพรีเซนเตชันแบบแอนิเมชัน-- บทที่16 สร้างโมเดลจากภาพ 2 มิติ-- บทที่17 ดาวน์โหลดและแชร์โมเดลจาก 3D Warehouse และโหลดปลั๊กอิน จาก Extension warehouse-- บทที่18 การทำงานกับไฟล์งานอื่นและการเผยแพร่ไฟล์งาน-- บทที่19 แสดงผลงานบน Google earth-- บทที่20 ไดนามิกคอมโพแนนด์-- |
หัวเรื่อง |
การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์. |
หัวเรื่อง |
การสร้างภาพสามมิติ--โปรแกรมคอมพิวเตอร์. |
หัวเรื่อง |
การออกแบบสถาปัตยกรรม--โปรแกรมคอมพิวเตอร์. |
หัวเรื่อง |
คอมพิวเตอร์กราฟิก. |
หัวเรื่อง |
สเก็ตอัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) |
หัวเรื่อง |
การออกแบบสถาปัตยกรรม--การประมวลผลข้อมูล |
หัวเรื่อง |
คอมพิวเตอร์กราฟิก--โปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
หัวเรื่อง |
คอมพิวเตอร์ช่วยการออกแบบ--โปรแกรมคอมพิวเตอร์ |
หัวเรื่อง |
ระบบแสดงผลภาพสามมิติ |
หัวเรื่อง |
สเก็ตชอัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) |
หัวเรื่อง |
สเก็ตซ์อัพ (โปรแกรมคอมพิวเตอร์) |
ผู้แต่งนิติบุคคล |
กองบรรณาธิการ |